Практика создания динамических Web-узлов


Подготовка объекта к движению



Подготовка объекта к движению

Прицел винтовки и текст должны находиться в разных слоях. Кроме того, слово COUNTERFORCE заставит вас повозиться, чтобы оно было похоже на свой образец на Рисунок 14.2.
Для того чтобы создать прицел и текст, сделайте следующее.
1. Откройте документ Fireworks MX и создайте холст размером 300x300 пикселей. Цвет его сделайте черным.
2. Для создания прицела выберите инструмент Rectangle в панели инструментов Vector и нарисуйте прямоугольник. В окне свойств задайте для него такие свойства:
W - 100;
Н - 75;
Fill-None;
Stroke Color - 009933;
Stroke Thickness — 2.
3. Выберите инструмент Line и проведите линию из левого верхнего угла прямоугольника в правый нижний, а потом из правого верхнего в левый нижний.. Таким образом, вы нашли центр прямоугольника.
4. Проведите горизонтальную линию через центр прямоугольника, а потом — вертикальную, тоже через центр. Выделите диагональные линии и удалите их. Затем выделите вертикальную и горизонтальную линии и установите их свойства такими же, как у сторон прямоугольника.
5. Уменьшите число слоев. Для этого выделите все объекты и сгруппируйте их, нажав <Ctrl+G>. Откроется панель Layers. Дважды щелкните на слое и назовите его Sight (Прицел).
6. Выберите инструмент Text. Щелкните на холсте и введите слово COUNTERFORCE. Щелкните между буквами R и F. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, нажмите <Enter>. Вторая половина слова перейдет на следующую строку.
7. Выделите оба слова и установите шрифт Arial Black, размер 36. Если у вас нет шрифта Arial Black, используйте обычный Arial полужирного начертания. Цвет установите 009933. Выделите слово COUNTER и установите значение кернинга, равное 18.
8. Щелкните перед словом FORCE и установите значение кернинга, равное 14. Выделите буквы О, R, С и Е и установите для них значение кернинга, равное -4. Начало слова FORCE должно совпасть с краем буквы N, а конец — с концом слова COUNTER.
9. Выберите инструмент Subselection и выделите горизонтальную линию. Перетащите правый маркер этой линии к концу слова COUNTER (Рисунок 14.6).







- Начало -  - Назад -  - Вперед -